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逗你玩扑克牌

好的!“逗你玩”通常指的是一种非常经典的扑克牌游戏,更广为人知的名字是 “吹牛”“大话骰”的扑克牌版本。它的核心玩法就是 bluffing(虚张声势),考验的是玩家的心理战、推理能力和胆量。

下面为您详细介绍这个游戏的规则和玩法。

游戏名称

这个游戏有很多别名:

* 吹牛

* 骗子

* 大话王

* I Doubt You(我怀疑你)

游戏目标

成为最后一个手里还有牌的玩家。

所需道具

一副标准的 52 张扑克牌(不含鬼牌)。

基本规则与流程

1. 准备阶段

* 洗牌后,将所有牌平均发给所有玩家。如果牌数不均,个别玩家多一两张或少一两张没关系。

* 玩家不能看自己手中的牌,需要像扇子一样反拿着,只能看到最上面一张,确保自己永远不知道下一张会打出什么牌。这是游戏的精髓所在!

2. 出牌阶段牌阶段

* 从庄家开始,按顺时针方向进行。

* 第一位玩家需要将自己手中最上面的一张牌扣着打出,并同时大声喊出一种牌型(通常是数字,如:两个5、三个K等)。他喊的不一定是真的,这就是“吹牛”的部分。

* 喊牌的规则:

* 必须从至少“一个A”开始。(有些地方习惯从“两个某点数”开始,但“一个A”是最常见的起始规则)。

* 下一位玩家喊出的牌,其数量必须不少于上一位玩家喊的数量(例如,上家喊“两个5”,你可以喊“两个6”或“三个2”)。

* 在数量相同的情况下,喊出的点数必须大于上一位玩家(例如,上家喊“两个5”,你不能喊“两个4”,但可以喊“两个6”或“三个2”)。

* 点数的顺序通常是:A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K。A是最小的,K是最大的。

3. 质疑阶段(关键步骤!)

* 任何时候,当一位玩家喊出一个牌型后(例如“四个8”),其他任何一位玩家都可以立即表示 “质疑” (或者说或者说“吹牛”、“开”、“我不信”等)。

* 一旦有人质疑,当前这一轮的所有被打出的牌(从上一次被质疑开牌后到现在所有的牌)都要被翻开。

* 判断结果:

* 如果被质疑的牌型存在(或更多): 质疑者失败。翻开的牌中,如果“8”的数量确实达到或超过了4个,那么喊“四个8”的玩家成功,质疑的玩家需要将场上所有翻开的牌收回到自己手牌底部。

* 如果被质疑的牌型不存在: 喊牌的玩家失败。翻开的牌中,如果“8”的数量少于4个,那么喊“四个8”的玩家就是在吹牛,他失败,需要将场上所有翻开的牌收归己有。

4. 特殊规则:一点(Ace)

* 在很多变体规则中规则中,A(一点)是“百搭牌”,可以代表任何点数。

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* 在计算翻开的牌时,所有的A都可以算作被喊出的那个点数。例如,喊“三个K”,翻牌后发现有两张K和一张A,那么就算作三张K,喊牌者胜利。

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* 这个规则大大增加了吹牛的空间和游戏的复杂性。

游戏结束

* 当有玩家打完了手中所有的牌后,他就安全了,退出游戏。

* 游戏继续,直到只剩下最后一名玩家手里还有牌,这名玩家就是本局的输家。

举例说明

假设有4个玩家:甲、乙、丙、丁。

1. 甲开局,扣着打出一张牌,喊:“一个A”。(他可能打出的是一张K,但他喊了最小的A)。

2. 乙必须喊更高的牌。他扣着打出一张牌,喊:“两个6”。(他可能一张6都没有)。

3. 丙觉得乙在吹牛,大喊:“质疑!

4. 甲和乙打出的两张牌被翻开。假设是 一张K一张6

* 乙喊的是“两个6”。现在场上只有一张6,不足两个。

* 结果: 乙吹牛失败,丙质疑成功。乙需要把这两张牌(K和6)都收回到自己手牌底部。

5. 由失败的玩家乙重新开始新的一轮,他扣着打出一张牌,喊:“一个A”。

6. 游戏继续...

策略与技巧

* 循序渐进: 不要一开始就喊得太夸张(如“五个Q”),很容易被揭穿。

* 观察对手: 记住哪些点数已经被大量打出,哪些点数很可能已经绝迹。

* 利用A(一点): 当你手上有A时,你的吹牛底气会更足,因为A是万能牌。

* 表情管理: 保持扑克脸,无论你喊的是真话还是假话。

* 勇敢质疑: 当你根据记忆判断某个点数所剩无几时,要果断质疑。

希望这个详细的解释能帮助你愉快地“逗你玩”!这是一个非常适合朋友聚会、充满欢声笑语的游戏。

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